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Não é segredo que eu não sou lá um grande fã da Apple, nem do seu Iphone. Logo na primeira semana deste blog, eu escrevi um post detalhando o que seria o celular perfeito (pra mim), e conclui que tudo o que eu desejo de um smartphone estaria no então ainda não-lançado N97. Porém, quando o aparelho da Nokia foi finalmente disponibilizado no mês passado, alguns detalhes como a pequena evolução no hardware e no software em relação ao N95, além de reviews desfavoráveis, reduziram minha convicção.
Com isso, nos últimos dias resolvi dar uma nova chance ao Iphone. Li vários reviews e comparativos e reconheço que as novidades do 3G S somadas ao novo firmware 3.0 melhoraram demais o smartphone da Apple. Somando esses fatores à já “award-winning” interface e aos tentadores mais de 50.000 aplicativos da app store, quase me convenci de que deveria me render e botar as mãos num Iphone 3G S assim que possível. Porém, eu continuei “cavando” e acabei por encontrar algumas limitações inexplicáveis que o Iphone ainda tem que praticamente me fizeram desistir. Eis então os 10 motivos para eu (e talvez você) ainda não querer ter um Iphone 3G S:
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No mês passado, conversando no msn com um ex-colega de trabalho da Power.com, ele me disse que estava trabalhando em aplicativos para o Iphone, argumentando que “é um dos poucos mercados que está aquecido no momento”. Para reforçar o argumento dele, o anúncio por parte da Apple no início de janeiro de que havia sido ultrapassada a marca de 500 milhões de downloads na App Store, pouco mais de seis meses após seu lançamento, fala por si só.
A conversa me inspirou a pesquisar sobre o assunto. E os números que encontrei são interessantes: a loja de aplicativos fatura U$$ 1 milhão por dia, já conta com mais de 17.000 apps e o crescimento no número de downloads continua se acelerando – prova disso é que 300 dos 500 milhões de downloads ocorreram nos três últimos meses. Ou seja: além de ter sido (mais uma) grande sacada da Apple, a App Store já é um grande negócio e ainda pode crescer muito mais.
Mas grande negócio para quem, cara pálida? A Apple fica com 30% de tudo o que é faturado, e os outros 70% do bolo são disputados por milhares de desenvolvedores. Daí a questão que me propus a investigar: quanto o “desenvolvedor médio” pode faturar com uma app para o iphone?
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